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서울국제판타지컨벤션 2014 쇼케이스
  • 웨타워크숍 (Weta Workshop) / 후원
    - 세계적인 디자인 & 특수효과 회사
      (뉴질랜드의 웰링턴에 위치)
    - 1994년 리차드 테일러 경과
      피터 잭슨 감독이 공동 설립.
    - 영화, TV, 게임 등 영상매체 전반의 서비스를 제공
    - 23명의 콘셉트 디자이너로 구성된 콘셉트디자인 스튜디오를 운영
    - 대표작 : <천상의 피조물>, <반지의 제왕>삼부작, <킹콩>, <아바타>, <호빗>삼부작 등
  • 리차드 테일러 경(Sir Richard Taylor) / 심사위원장
    - 2015년 공모전 심사위원장
    - 웨타워크숍의 공동 설립자, 크리에이티브 디렉터
    - 아카데미상 5회 수상
    - 퍼블릭 아트 <갈리폴리>의 크리에이티브 디렉터
      (2015년 4월 개막, 테파파 박물관)
2016 광명 판타지 콘셉트디자인공모전 참가신청서 다운로드 2016 광명 판타지 단편영화 & 제작지원 공모전 참가신청서 다운로드

    2016 광명 국제판타지 콘셉트디자인 공모전
    공모요강 (1)
    - 판타지 콘셉트디자인 공모전 -

  • 1. 명칭
    • 한글 : 광명 국제판타지콘셉트디자인 공모전
    • 영문 : <Gwangmyeong International Fantasy Conceptual Design Contest>
      Gwangmyeong International Fantasy Conceptual Design Contest
  • 2. 공모전 성격
    • 판타지콘텐츠 분야의 콘셉트디자인(conceptual design) 인력을 양성하고 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 만화 등 아시아 판타지콘텐츠 제작의 활성화를 위해 영화 <반지의 제왕>을 만든 웨타워크숍과 손잡고 공모전을 실시한다.
    • 국제공모전과 전시회를 통해 공모자들의 작품을 국내외에 널리 알리고 국내외 콘셉트디자인 전문가들과 지망자들 간의 상호 교류를 돕는다.
    • 수상자에게 뉴질랜드 웨타워크숍의 인턴십을 제공, 첨단 판타지 제작현장의 노하우를 익히고 글로벌 판타지산업에 진출할 기회를 제공한다.
  • 3. 용어 정의
    • 콘셉트디자인(콘셉트아트) : 상상의 단계에 있는 작품의 핵심을 한 장의 그림으로 시각화하고, 작품 전체의 방향을 제시하는 예술
  • 4. 응모 분야 : 콘셉트디자인 시상 & 일러스트레이션 시상
  • 5. 응모 대상 : 전문가 부문과 일반인 부문
    • 전문가 부문 : 영화, 애니메이션, 만화, 게임 등 관련 영역에서 활동하는 사람
    • 일반인 부문 : 초, 중, 고, 대학생 및 시민
  • 6. 공모작 주제 : 디자인 주제는 매년 결정
    • 일러스트레이션 부문 : 자유 응모 (판타지 관련 소재는 어느 것이든 가능)
    • 콘셉트디자인 부문 주제 : 심사위원장 리처드 테일러 경 제출
      증기 문명만이 존재하는 한국의 미래는 어떤 모습인가
      “석유 에너지가 완전 고갈되고 산업혁명 초기의 증기 문명만이 존재하는 미래. 한국은 어떤 모습일까? 아시안 풍의 스팀 펑크일까? 미래 한국의 세계관, 의상, 수송 수단 등을 상상하기”
      Imagine Korea as a country where petroleum based fuel didn't exist and everything is still a steam powered industrialized world. What is your version of a Korean? Asian steam punk world? It could costuming, a vehicle, world design perspective - or maybe all three.
  • 7. 시상 / 최우수상 3명, 우수상 5명, 인증 10%
    • 최우수상 (국내 2명) / 상패, 웨타워크숍 인턴십 제공
    • 최우수상 (국외 1명) / 상패, 판타지위크 초청
    • 우수상 (국내외 5명) / 상패, 상금 100만원
    • Winner 인증 (본선 진출인증) : 상장(전체 응모자의 10%), 전시회 참가 자격
    • ※ 인증의 경우, 2015년에는 본선 진출자 전체 중 10%.
      ※ 2016년은 수상자를 제외한 본선 진출자 중 10%를 기준으로 증명서 발부
  • 8. 특전
    • 최우수상 수상자 2명 (내국인) : 뉴질랜드 현지의 웨타워크숍 인턴십 제공 & 1개월 체류비 지원
    • 해외 수상자 : 한국 판타지위크 초청비용 & 웨타워크숍 판타지아카데미 참가자격
    • 본선 진출작 100편 : 3개월 기간의 전시를 통해 시민들과 관련 업체들에게 홍보
    • 본선 진출자 중 10명 : <웨타워크숍 판타지아카데미 in Korea> 참가 자격
  • 9. 공모기간
    • 2016년 7월 1일(목) ~ 9월 30일(금)
  • 10. 심사 기간
    • 예심 : 2016년 10월 1일(토)~3일(월) / 본선진출작 선정
    • 본심 : 10월 22일(토) <웨타워크숍 판타지아카데미 in Korea> 기간 중
  • 11. 시상식
    • 2016년 10월 27일(목) 예정
  • 12. 심사기준
      ① 콘셉트 디자인 부문
    • 콘셉트 전달력 (콘셉트를 잘 전달하고 있는가)
    • 독창성 (해석이 독창적인가)
    • 묘사력 (그림의 완성도) 등
    • ※ 인터뷰 / 콘셉트 디자인 부문 최우수상 선정은 일차 대상자를 사전 면담후 결정
      웨타숍의 기업정신에 맞고, 해외진출 의지가 있는 국내 수상자 2명에게 인턴십 제공
      ② 일반 일러스트레이션 부문
    • 묘사력 (그림의 완성도) 등
    • 독창성 (해석이 독창적인가)
  • 13. 심사위원 / 관련 전문가 구성
      13-1. 예심 3명
    • 이명운 작가 : 게임 콘셉트 디자이너
    • 한지영 작가 : 게임 콘셉트 디자이너
    • 이남진 : 영화대장간 대표, 프로듀서
      13-1. 본심 4명
    • 리처드 테일러 경 : 심사위원장. 웨타워크숍 대표, 크리에이티브 디렉터
    • 장성호 : 시각 디자이너, 모팩스튜디오 대표
    • 조민수 : 콘셉트 디자이너. 영화 <설국열차>의 콘셉트디자인 담당
    • 정준호 : 콘셉트 디자이너. 게임 <리니지2>의 콘셉트디자인 담당
  • 14. 본선진출작 전시회
    • 응모작들을 홍보하고 공모전을 널리 알리기 위해 본선 진출작의 전시를 갖는다
    • 2016년 공모전 : 10월 22일(토)부터 3개월 간 전시
  • 15. 전시장소 : 광명시 광명동굴
    • 외국에서 동시 전시 가능
    • 국내의 경우에도 전시 목적과 맞을 경우, 동시 전시가능
  • 16. 행사진행 기관
    • 주최 : 광명시 & 광명 국제 판타지 콘셉트디자인 공모전 조직위원회 & (주)영화대장간
    • 주관 : 사단법인 한국판타지컨벤션협의회
    • 후원 : 웨타워크숍
    • 협찬 : 우리은행
  • 17. 접수 방식 : 이메일 접수 / 온라인으로만 접수
    • 접수 : fantacon21@gmail.com / fantacon21@naver.com
    • 서류 : 응모 신청서, 파일 접수 (최소 A3사이즈/ 해상도 300dpi), 스케치는 스캔파일
    • 작품 당 관련이미지 두 장 제출 : 완성작 & 완성 이전 스케치
      (두 이미지 중 완성작에는 완성작임을 반드시 표기)
  • 18. 외국어 요강 (영문 & 중문)
    • 같은 내용을 번역, 보관하고 외국 홍보에 사용
  • 광명 국제판타지콘셉트디자인 공모전
    조직위원회

    2016 광명 국제판타지 콘셉트디자인 공모전
    공모요강 (2)
    - 판타지 단편영화 공모전 & 제작지원 -

  • 1. 명칭
    • 한글 : <광명 국제판타지공모전> 판타지 단편영화 공모전
    • 영문 : <Gwangmyeong International Fantasy Contest>
      Gwang Myeong Fantasy Film Contest
  • 2. 공모전 성격 (Identity)
    • 광명 국제 판타지공모전의 영화 공모전 부문(2016년 신설).
    • 판타지 콘텐츠 분야의 연출 및 시나리오 인력을 양성하고 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 만화 등 한국 판타지 콘텐츠 제작을 활성화.
    • 국제공모전과 상영을 통해 공모자들의 작품을 국내외에 널리 알리고 국내외 판타지영화 전문가들과 지망자들 간의 상호 교류를 돕는다
    • 본선진출자와 수상자에게 뉴질랜드 웨타워크숍이 후원하는 광명 국제 판타지위크의 영화 상영과 판타지 아카데미 등 다양한 판타지 행사에 참여할 기회를 제공한다
  • 3. 용어 정의
    • 단편영화 : 30분 이내의 극영화, 다큐멘터리, 애니메이션, UCC 등
    • 판타지 단편영화 : 환상성을 소재로 한(환상성이 가미된) 영화
  • 4. 응모 대상 : 전문가들과 일반인 모두
    • 영화, 애니메이션, 드라마 등 현직 전문가, 전공 학생들, 일반인 등
  • 5. 응모 분야 : 콘셉트디자인 시상 & 일러스트레이션 시상
    • 판타지 단편영화 부문 : 2010년 이후 만들어진 판타지 관련 단편영화들을 대상.
      7편의 본선진출작 선정 후 판타지위크 기간 중 광명동굴에서 상영 & 3편 시상
    • 제작지원 부문 : 판타지 단편영화 시나리오 및 제작기획서 제출.
      그 중 한 편을 선정 & 시상 (완성작은 2017년 상영)
  • 6. 국제 공모 : 국내 공모요강과 동일하게 진행
    • 2017년부터는 국제공모전으로 진행(예정)
    • 매년 업무 제휴국가 및 단체를 선정할 수 있다.
  • 7. 시상 / 최우수상 1명, 우수상 2명, 제작지원 1편
    • 최우수상 : 상패, 상금 300만원
    • 우수상 : 상패, 상금 각 150만원
    • 제작지원 : 500만원
  • 8. 특전 / 본선진출자
    • 수상자의 작품은 광명동굴 예술의전당에서 일정 기간 상영
    • 본선진출자는 <웨타워크숍 판타지 아카데미 in Korea> 수강 자격
  • 9. 공모기간
    • 2016년 7월 1일(금) ~ 9월 30일(금)
  • 10. 심사 기간
    • 예심 : 10월 1일(토)~3일(월) / 본선진출작 선정
    • 본심 : 10월 22일(토)~28일(금) / 판타지위크 상영 기간 중
  • 11. 시상식
    • 2016년 10월 27일(목) 예정
  • 12. 심사기준
    • 주제의 독창성 (소재해석과 주제의 신선함)
    • 완성도 (영화 형식의 완성도)
  • 13. 심사위원 / 관련 전문가 구성
      13-1. 예심 3명
    • 작가 : 조재홍 (시나리오 작가)
    • 감독 : 윤태용 (영화 감독)
    • SF평론가 : 박상준 (서울SF아카이브대표)
      13-1. 본심 3명
    • 관련 분야 감독 및 작가
  • 14. 본선진출작 전시회
    • 단편영화 제작과 관련된 스토리보드 및 콘셉트디자인, 스킬 컷 등 전시 (같은 기간 열리는 콘셉트디자인 전시와 병행)
    • 2016년 10월 22일(토)부터 3개월 간 전시
  • 15. 전시장소 : 광명시 광명동굴
    • 외국에서 동시 전시 가능
    • 국내의 경우에도 전시 목적과 맞을 경우, 동시 전시가능
  • 16. 행사진행 기관
    • 주최 : 광명시 & 광명 국제 판타지 콘셉트디자인 공모전 조직위원회 & (주)영화대장간
    • 주관 : 사단법인 한국판타지컨벤션협의회
    • 후원 : 웨타워크숍
    • 협찬 : 우리은행
  • 17. 접수 방식 : 이메일 접수 / 온라인으로만 접수
    • 접수 : fantacon21@gmail.com / fantacon21@naver.com
    • 서류 : 응모 신청서, 동영상 파일 접수
    • 본선진출자들은 최대한 상영에 적합한 용량의 파일을 다시 제출
  • 18. 외국어 요강 (영문 & 중문)
    • 같은 내용을 번역, 보관하고 외국 홍보에 사용
  • 광명 국제판타지콘셉트디자인 공모전
    조직위원회
  • 주최: 광명시  &  (주)영화대장간 
    주관 : 사단법인  
    후원 : 웨타워크숍 ,  주한 뉴질랜드대사관 
    협찬 : 우리은행